Silent Hill f: как играть новичку?

Silent Hill f как играть новичку?
Материал выражает личное мнение автора, создан в развлекательных целях и не пытается кого-либо обидеть. Не рекомендуется к прочтению лицам, недостигшим 16 лет (16+).

Поделюсь некоторыми подсказками по игре Silent Hill f — эта страница будет полезна тем, кто планирует начать играть. Или уже играет, но хочет лучше понять правила. Ниже не будет сюжетных спойлеров, но я раскрою некоторые технические особенности проекта. Поможет сэкономить время и нервы при прохождении.

Уровень сложности

Тут две категории: загадки и битвы. Для первого прохождения я бы рекомендовал стандартный для серии (при выборе так и написано) уровень: сюжет для боёв и сложный для головоломок. Если есть опыт с сурвайвал хоррорами, то никаких проблем враги не создадут. А местную валюту (о ней позже) можно полностью посвятить прокачке.

А уже на повторных прохождениях (советую, игра открывается с новых сторон), когда поведение монстров и суть загадок понятно, можно экспериментировать.

Показатели

Всего в Silent Hill f есть 5 шкал:

  • Здоровье.
  • Выносливость.
  • Крепкость оружия.
  • Рассудок.
  • Заряд особого удара.

С первыми тремя всё ясно. Рассудок (цветочная полосочка над HP) позволяет концентрироваться и слегка замедлять движения врагов. В таком состоянии окно для контратаки намного шире — это в разы облегчает битвы, особенно когда врагов несколько. Пока концентрируешься, шкала тратится. Если прекратить, она восстановится. Имба? Не совсем. Достаточно пропустить урон в этом состоянии, чтобы шкала рассудка сократилась на постоянку. Таким же образом она уменьшается, если провести особый удар, зарядив соответствующую шкалу в состоянии концентрации. Вернуть рассудок в изначальное положение можно, посетив алтарь или съев определённый расходник.

Как драться в Silent Hill f?

У героини есть слабый и сильный удары, уворот, контратака. Враги трудночитаемые: дёрганные движения, задержанные атаки, выжидательная позиция. Иногда моб может дрыгаться вокруг игрока с полминуты не нападая. Поэтому драки не особо динамичные. Если бы не ограниченная выносливость, то можно было спамить ударами. Тут же приходится быть умеренным и успевать вовремя отходить.

К слову, выносливость можно восстанавливать моментально при идеальном увороте. Нужно лишь прожать кнопку непосредственно перед ударом врага. Когда это случится, появится очевидная анимация уворота в слоумо.

Ещё более важным элементом боя является контратака. Её можно провести перед самым ударом врага, если атака сопровождается особым свечением. Увидеть это свечение можно, лишь когда героиня бездействует: не атакует и не уворачивается. Предупредить возможно не все атаки. Проще всего определить те самые приёмы при помощи концентрации, постараться запомнить их у каждого монстра и тогда пытаться контратаковать без замедления. Однако это потребует некоторой сноровки, ведь окна при обычной скорости крохотные.

Ещё почти каждый враг может наброситься на игрока и схватить. Резкая, неотвратимая атака, при которой лучше отбежать от монстра, иначе Хинако потеряет кусок здоровья. Можно уклониться, но если уворот был неидеальным, а героиня осталась в зоне захвата, то её поймают. Советую глядеть в оба, потому что враги регулярно выпрыгивают из-за всяких углов с целью схватить. У внимательного игрока есть шанс уклониться. Или не гуляйте по новым локациям с низким уровнем HP.

Оружие

В основном это железные трубы, биты, кухонные ножи, ломы, серпы. Перечисленные относятся к лёгкому типу вооружения, различаясь скоростью и размахом ударов. Но есть и тяжёлые: топор, кувалда. Последний тип очень полезно всегда держать при себе. Да, эти инструменты очень медленные. Однако с их помощью можно проводить заряженную сильную атаку, а также блокировать вражеские удары. Не все, но большинство. Например, захват протанковать не получится. Блок тяжёлым вооружением работает в режиме концентрации. Только так Хинако не сможет сдвинуться с места. А прочность оружия падает с каждым блокируемым ударом.

Да, у оружия в Silent Hill f, за некоторым исключением, есть прочность. Изображена она в виде полумесяца. Когда шкала опустеет, инструмент сломается. Поэтому важно держать при себе расходник для ремонта. И носить с собой максимум орудий (то есть три). Иначе можно лишиться оружия совсем. Тогда останется только сбегать от монстров. Благо игра разрешает это делать.

Вера в Silent Hill f

Это игровая валюта, за которую можно улучшать способности героини или покупать омамори, дающие постоянные баффы. Получается вера у точек с сохранениями. Нужно делать подношения. Для этого есть специальные предметы (например, гребни) и всякие лакомства (Рамунэ, Шоколад). Старайтесь постоянно менять доступные для этого расходники на веру. Особенно те, что дорого оцениваются. Не жалейте их, ведь место в сумке ОЧЕНЬ мало, а лечиться реально бинтами и аптечками, которые нельзя обменять на веру.

На что в Silent Hill f тратить веру? В начале не рекомендую расходовать её на покупку омамори. На первых этапах игры (на сюжетной сложности) с верой можно сделать только это. Однако активировать можно лишь один такой амулет, поэтому лучше вне очереди прокачать ячейку для омамори. Такая возможность появится, когда игра подкинет Эму (деревянную дощечку). Потратив её и энное количество веры, в алтаре следует повышать параметры Хинако. К этому моменту игрок находит не одну омамори — будет из чего выбрать. После прокачки числа активных амулетов выбирать, что улучшать дальше (здоровье, выносливость, рассудок или ещё раз кол-во действующих омамори), пусть решает каждый самостоятельно. Я отдавал предпочтение выносливости, ведь именно расход этой шкалы часто ставит героиню под удар.

Исследование

Старайтесь заглядывать в каждый угол локаций, заходить в неочевидные места, возвращаться в посещённые локации после какого-то сюжетного изменения. Если идти по истории, есть риск не просто пропустить расходники и упустить часть лора, но остаться с невместительной сумкой, ведь многие «расширители» инвентаря на основной дороге не валяются. А учитывая, что на старте можно держать всего 8 отдельных предметов, расширять сумку необходимо.

Поэтому тыкаться надо всюду. И стараться пробежать туда, куда сюжет не ведёт. Если в какую-то часть карты попасть не выходит, зафиксировать этот момент в памяти и проверить локу позже.

Как открыть двери с печатью Инари в Silent Hill f?

При первом прохождении возможность открывать двери с печатью Инари появится только ближе к финалу игры. Если такую дверь удалось найти до этого, остаётся запомнить её расположение и вернуться к ней в Новой игре+.

Сколько концовок?

Всего их пять. При первом прохождении она стандартная — действия игрока сути не поменяют. Для остальных нужно выполнить условия. Когда игра пройдена, они открываются в главном меню за соответствующим пунктом. Две концовки объяснят сюжет, одна истинная, которую можно получить только после прохождения хотя бы двух полноценных концовок. Ещё одна для прикола.

Пусть условия не скрыты от игрока, перепроходить сюжет нужно всё так же внимательно, ведь на старых локациях открываются ещё неизведанные места, где спрятан не только лут, но и сюжетные предметы.