Desert Bus GBA

Desert Bus
Материал выражает личное мнение автора, создан в развлекательных целях и не пытается кого-либо обидеть. Не рекомендуется к прочтению лицам, недостигшим 16 лет (16+).

Представляю всем смельчакам Desert Bus — фанатский ремейк одноимённой игры, но для GBA на базе FireRed. Это проект известного на форуме pokecommunity шутника Manekimoney. Хаки этого разработчика отличаются странным юмором и своеобразным содержанием. И эта игра — одно из лучших его произведений.

Цель Desert Bus

Повторюсь, существует такая игра Автобус по пустыне. Проект был выпущен для Sega CD как часть сборника мини-игр. Очень странных. И жемчужиной коллекции стал Desert Bus. Есть автобус, который необходимо доставить из одной точки в другую. Точнее говоря, доехать нужно от Тусона до Лас-Вегаса. По одинокой дороге посреди пустыни. Вокруг никого и ничего. Путь длинный. Нечеловечески. На самом деле, оригинальная задумка в том, что игроку необходимо мчать по дороге столько же времени, сколько пришлось бы ехать реальному автобусу из этого города в другой. То есть примерно ВОСЕМЬ часов. И автор хака, кажется, реализовал то же самое!

Desert Bus долгий путь

Геймплей

Прохожу вступление, выхожу из дома и попадаю на шоссе за рулём автобуса. В оригинале обзор был от первого лица, но в Desert Bus на GBA вид, само собой, сверху. Разработчик реализовал механику на основе велосипедного маршрута. Соответственно, принцип остался примерно таким же. Но есть нюансы. Двигаться надо по строго отмеренной ширине — асфальтированной дороге. Ехать необходимо от юга (нижняя часть локации) на север (верхняя часть). Если отпустить управление, автобус покатится обратно.

На исходную!

Ещё один момент. Автобус всё время тянет вправо, поэтому требуется регулярно подруливать, оставаясь в центре трассы. Иначе транспорт зарюхается в песок и укатится на исходную. В таком напряжённом и однообразном состоянии игроку придётся держать себя на протяжении часов, чтобы достичь финиша.

Впечатления от Desert Bus на GBA

Конечно, доходить до финала я не стал. Но честно покатался по дороге минут 15-20. Первое время это даже забавно, но ближе к середине процесса начинаешь потихоньку сходить с ума. Это как пытка капающей на голову водой. Однако у разработчика была задача воссоздать условия игры. И с этим он отлично справился — поэтому хак не попал в категорию Дно. Это трудно. Нудно. Бессмысленно. А ещё полностью меняет первоначальную суть FireRed, которая послужила базой для хака. Ранее опубликовал целый список фанатских проектов, которые реализовали совершенно новые для базовых покемон игр механики.

GBA версия Desert Bus не попала туда из-за своей абсурдности. Даже разработчик говорит, что нет никакого смысла проходить игру полностью. Там игрока не ждёт ничего интересного. Но в то же время утверждает, что пройти игру всё же реально. Правда, без ускорения процесса или редактирования кода хака путь от Тусона до Лас-Вегаса может занять почти восемь часов. Собственно, я полюбопытствовал и заглянул в хак через AdvanceMap — финальная локация там в самом деле добавлена. Но стоит ли потратить 8 часов на самый скучный и однообразный геймплей, чтобы увидеть это загадочное место? Очень хороший вопрос!