Ненавижу покемонов! И вот почему!

Ненавижу покемонов
Материал выражает личное мнение автора, создан в развлекательных целях и не пытается кого-либо обидеть. Не рекомендуется к прочтению лицам, недостигшим 16 лет (16+).

Любовь — сложное чувство. Я ненавижу покемонов и горячо люблю эту франшизу одновременно. Почему так получилось? Вот несколько вещей, которые меня очень расстраивают в покемон играх.

Ненавижу покемонов и парность основной серии

Знаю, это уникальная черта франшизы. С этого всё началось, это традиция, корни, истоки. А ещё это так выгодно для издателя, продавать одну игру по цене двух. Здесь, я снимаю шляпу, шаг с экономической точки зрения продемонстрирован гениальный. Ажиотаж между обычными игроками высок, они каждый раз выбирают, какую версию купить. Коллекционеры, на них, само собой, особый расчёт, скупают обе версии, потому что не выносят, когда на их полочке чего-то не хватает.

Всё это весело и круто. Но обычный игрок из-за этого может пострадать. Условному ребёнку очень хотелось поймать Ларвитара. Но условные родители, которые в таких дебрях не разобрались, купили Жемчужную версию, а не Алмазную. Конечно, игрок переживёт отсутствие в геймплее желаемого покемона. Однако почему это приходится терпеть.

Пропустил тренд — потерял покемона

Плавно вытекающая из прошлой причины эвентовость франшизы. Момент схожий, но с нюансами. Игроку мало купить обе версии игры, чтобы получить каких-то покемонов. Ему ещё нужно следить за проводимыми Nintendo мероприятиями, чтобы была возможность получить какого-то покемона. Это глупо и невыносимо. Да, в игре есть Деоксис, но будь добр, получи специальный билет, чтобы попасть к нему на остров. «Какой квест нужно выполнить? Нет, ты не понимаешь. Мы раздавали билет сколько-то там лет назад, а теперь уже всё, кусай локти».

И получается так, что игрок купил игру (пусть даже не купил) и не может полностью её пройти, потому что тот самый ивентовый покемон включён в список Покедекса и теперь полностью закрыть энциклопедию невозможно. То есть и игру закончить на все сто нет шанса. Хорошо, у Nintendo нет системы достижений, иначе перфекционистам пришлось бы несладко.

Ненавижу покемонов за 100 тысяч миллионов вариантов эволюций

Конечно, это камень в сторону эволюции по обмену. Эта навязанная механика, родившаяся частично из-за парности версий официальных игр. Или наоборот. Не суть. Проблема в том, что игрок опять получил игру, которую не может полноценно играть без посторонней помощи. Человеку с консолью нужно искать товарища поблизости (сейчас всё немного упрощает интернет), чтобы эволюционировать своего Хорнера или Кадабру.

Сюда прибавим десятки вариантов развития, которые существуют в одной игре, но невозможны в другой. Отсутствие времени суток в FireRed, тогда как в игре есть покемоны, чьи эволюции от этого времени суток зависят. И таких примеров наберётся достаточно.

Нет ускорения процесса битв

Гринд — это часть пошаговых битв. Ты сражаешься и сражаешься. Скорее всего, повторяешь одни и те же битвы десятки минут для повышения уровня или получения чего-то уникального. Например, собрать все куклы Лорелеи, о которых я рассказывал в статье Секреты Pokemon FireRed. Это выбор игрока, я нисколько не осуждаю то, что у диких покемонов разные статы, есть возможность встретить шайни или покерус. Или в игре существует крутой секрет. Но в чём проблема добавить ускорение поединков? Да, можно отключать анимации атак, но этого мало. Что сложного для одного из самых главных и известных представителей пошаговых битв добавить кнопку ускорения анимации и прокрутки текста хотя бы в сражениях? Сегодня это уже стандарт для жанра! Пусть игрок выбирает, как ему играть.

Ненавижу покемонов, потому что мне не дают играть

За что я (и, скорее всего, ты) люблю игры? За возможность действовать самому. На что-то влиять, нажимая кнопки. А вот разработчики серии Покемон считают, что я больше хочу читать текст и наблюдать за событиями. Особенно в самом начале сюжета. Это большая проблема не всех игр франшизы, но она раздражает, наверное, больше прочих. Сначала долго читаешь вступительные диалоги. Делаешь шажок, с тобой говорит один НПС, после этого ещё один шажок — диалог с другим НПС. Вспомните версии разных поколений, некоторые игры минут 30 не отпускают игрока сделать хоть что-то.

Для меня это невыносимо. Я же включил игру, я хочу получить покемона, побегать, кого-то поймать, с кем-то сразиться. Можно мне уже поиграть? Нет, говорит разработчик, ты сделай это, потом поговори с тем, посмотри на то. Минут через 40 поиграешь сам, надо же сначала тебе всё объяснить. Здорово, мне очень интересно…

Итоги

Эти и другие проблемы, из-за которых я ненавижу покемонов, реально разрешить. Многие тянутся с момента основания серии, но разработчики годами не желали отходить от формулы. Или как-то сгладить углы. Ведь можно было бы получать всех покемонов в рамках одной игры, добавить НПС для обмена покемонами, чтобы облегчить эволюцию. Или радикально ввести альтернативные способы развития. Эвентовые покемоны могли быть вне основного покедекса. Про ускорение в битвах и разбивку инструкций для новичков геймплеем я уже молчу. Особенно актуальна возможность пропуска кат-сцен вовсе, когда костяк игроков уже не первый раз играет в игры серии.

В общем, игры про покемонов могут быть лучше. Они, конечно, в определённых местах становятся удобнее с каждым разом, однако работы, на мой взгляд, ещё много. Надеюсь, когда-нибудь выйдет игра про покемонов, которая сохранит свои лучшие стороны и избавится от худших.