Материал выражает личное мнение автора, создан в развлекательных целях и не пытается кого-либо обидеть. Не рекомендуется к прочтению лицам, недостигшим 16 лет (16+).
Здесь можно найти помощь в прохождении Pokemon Mansion Mystery 2: подсказки, нюансы, ответы на вопросы. Ниже, возможно, спойлеры к прохождению и решению головоломок, читайте, если готовы к этому. Это неполноценная инструкция, которая по шагам объяснит, куда идти. Однако есть подсказки, они помогут сориентироваться, если что-то не получается. Свой отзыв об этой фанатской игре, я оставил ЗДЕСЬ. Там же информация о том, что делать, если игра выдаёт ошибку и не запускается.
Как проходить игру Pokemon Mansion Mystery 2?
Перед входом в особняк забираю Литвика и прохожу. В сундуке (центральный зал) лежит детектор скрытых вещей. В нашем случае — призраков. Предмет можно поставить на быстрое использование (клавиша f на клавиатуре).
Задача: ходить по комнатам, активировать детектор и вырубать найденных с его помощью призраков. Когда все призраки будут побеждены, в комнате или возникнет ключик, или что-то где-то откроется, или появится шанс взаимодействовать с большой картиной, где изображён какой-нибудь призрак (мини-босс). Конечно, после победы над мини-боссом тоже что-то откроется.
Особняк большой, состоит из нескольких этажей, на каждом из которых куча дверей. Постепенно придётся открыть все проходы в доме, руководствуясь преимущественно методом тыка, потому что от какой двери получен ключ, не сообщается. Если несколько уникальных головоломок. Например, в одной комнате привычный доступ к ключу не появляется даже после победы над призраками — игроку нужно дополнительно нажать на картину, чтобы пройти.
Что важно знать?
- Встречи с призраками на локациях уменьшают заряд фонаря, а также могут ненадолго инвертировать управление.
- Зарядить фонарь можно от свеч.
- Если разрядить фонарь, ничего страшного не произойдёт. Но видимость будет не очень.
- Чтение книг, просмотр картин, столкновение с опасными призраками уменьшают рассудок.
- Если значение рассудка упадёт до 0, игрок потеряет сознание.
- Полечить покемонов можно в двух точках: проход за камином у центрального зала и безопасная комната на втором этаже.
- Разноцветные зелья дают случайный эффект: заряжают / разряжают фонарь, инвертируют управление, снимают / добавляют уровень рассудка.
Где все Саблаи в Pokemon Mansion Mystery 2?
Когда в подземелье откроется сундук, где лежит Сильфовизор, нужно будет найти 10 Саблаев, разбросанных по особняку. Видно их только при включённом визоре (клавиша s). Но постоянно ходить в нём небезопасно, появляются сильные призраки, которые уменьшают рассудок. Ниже указал, где прячутся все Саблаи.
Первый Саблай. Второй этаж, правое крыло, самая северная левая дверь.

Второй. Следующая дверь (южнее). В этой комнате нужно было телепортироваться через картину.

Третий. Тот же второй этаж. Жёлтая выбитая дверь.

Четвёртый. Большая библиотека на втором этаже (играет радио). Самая южная дверь.

Пятый. Второй этаж, левое крыло, северная правая дверь. Комната с картиной Мисмагиус.

Шестой. Комната в конце левого крыла второго этажа. Здесь много паутины, был бой с Ариадосом.

Седьмой. Центральный зал на первом этаже. Здесь получили поисковик призраков.

Восьмой. Самый первый коридор, через который попали в особняк. Из центрального зала к южной двери.

Девятый. Комната с пианино на первом этаже, от центрального зала по левому коридору, дверь перед лестницей.

Десятый. Промежуточная комната перед помещением, где картина Дасклопса. Самый верх особняка.

Теперь идём в центральный зал, получаем ключ, возвращаемся в комнату с картиной Дасклопса и открываем ранее закрытую дверь. Здесь ещё один уровень с картиной. Делаем всё, как и раньше, и сражаемся с покемоном из картины. Это финальная часть игры, будет несколько боссов на высоком уровне (до 40 lvl). Если покемоны слабые, победить можно, но всё зависит от удачи и поведения ИИ врагов.